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基本 MAP上の青は連邦、赤はジオン、黄色は自分。 他プレイヤーがいるマスには移動できない(Aラインは例外) プレイヤーや設置物にカーソルを合わせれば詳細が見れる おおよそ30秒ごとに連邦ターンとジオンターンが交互に移り変わる。対人戦闘や移動は自ターン内でしか行えない 移動後の攻撃は可。攻撃後の移動は不可。NPCは敵味方ターン関係なく実行できる JP戦の前後一時間はターン移行間隔とNPC間隔が10秒長くなる 各コロニーについて 回復拠点 HP回復コロニー、EN補給コロニー、HP EN回復コロニー占領拠点の3つ 名前通りその上にいると徐々にHPやENが回復していく 隕石のようなのがENのみ回復、コロニーがHPのみ回復、中央の拠点はHP・EN共に回復できる 回復速度はどれもドックに遠く及ばない なんどか仕様変更されており現在はステータスを常時回復するアイテムと併発できないようになっている コロニーレーザー 2008年4月の更新で設置された初の攻撃用拠点 ポイントを使いチャージし臨界に達したら発射する仕組みで、発射まで2ターンかかる 攻撃対象は「中央拠点」とそれに隣接してる計2個の「HP回復拠点」、「アイテム支給コロニー」の合計4箇所 つまり最大4人のプレイヤに同時にダメージを与えることが出来る 専用アイテム「アルキメデスの鏡」を使うとチャージ完了後の次のターンで発射するため敵を中央に居座らせるかどうかという考えを持たなくて済む上奇襲に非常に役立つ 充電が完了するとMAP上の表記にLaser high voltageと出るので、これを確認したらコロニーには乗らないようにしよう 味方がレーザーを撃つ場合にはダメージを受けない ゲームの流れ 連邦には4種類の初期機体があり、ドックからMS変更→第一段階MS購入で買い換えられる 第一段階MSでその後の派生がある程度決まるため下の派生表と機体一覧から選ぶこと また、一度決めたらとりあえずはそのルートを貫くことをお勧めする ※ストックとして購入にはチェックをしない 対人がメインのゲームだが、初期機体は弱いためまずは訓練を積んで派生を繰り返すことで強くなる。 また階級7級までは対人戦そのものが出来ない 基本はドックから出撃→AラインでNPC探索→HPENが少なくなったら帰還の繰り返し。 連邦はAライン、ジオンはYラインでしか帰還できない 中央に回復コロニーがあるが、回復速度はドックの方が断然早い ※GBと違ってAラインでもMラインでもYラインでもNPC効率は同じ 7級兵士になる頃には第二世代への派生条件をクリアしているはず。 ドックからMS変更→派生で所持機体を派生させて強くしよう 2世代以降は出撃→NPC→帰還を繰り返しつつJP時アイテム時に対人戦の繰り返しになる 2世代→3世代には対人数、3世代以降には撃墜が派生に必要になる。 対人・撃墜はJP戦・アイテム戦で稼ごう 3世代からそこそこ、4世代でそれなりに戦えるようになってくる。 だがやられれば撃墜ペナルティもあるため、無理は禁物だ NPC戦闘 NPC戦闘機体を強くする(派生させる)ために必要な事 付近を探索コマンドを実行すればOK どの地点でもNPC効率は変わらないのですぐに帰還できるAラインでNPCをしよう 注意点としては NPCはHPが30以上ないと出来ないこと また、NPCに撃墜されることもあるので余裕があるうちに帰還する事 大体HPが3桁を切ったら帰還するくらいで良いだろう 対人戦闘 機体を派生させていくと、次の機体に派生させるには対人が必要になる。 対人戦闘のやり方 対人戦闘では自分と敵との距離で射程が決まる。 自分の隣は近距離攻撃、1マス離れると中距離攻撃、2マス離れると遠距離攻撃ができる まずは敵が射程内に入る位置に移動する そうすれば相手を攻撃を仕掛けるコマンドが出るはずだ。後はそれを実行するだけ 射程内に複数の敵機がいる場合は攻撃したい相手を選択してからコマンドを実行すればOK 基本的だが大事な事 出撃中には目を離さない。 他の人に迷惑をかける事になります 実際に戦闘をするさいにはできるだけHPENを満タンな状態で挑もう。 傷ついた状態で前線に出れば良い餌になってしまう。絶対にしてはいけない HPENを消耗するNPCももちろんしてはいけない。 味方から孤立しない。 孤立すればすぐに死ねます。 結果的に孤立する事になる場合もある光の扉、闇の扉には迂闊に入らないように 実戦編 射程によって補正が入るため近は当たり易く、中は普通、遠は当たり難い仕様になっている 近距離は相手に大ダメージを与えたい時や止めを刺したい時は近距離で攻撃しよう もちろん相手の反撃の命中率も高いのでよく考えて実行して欲しい 相手と戦う時は敵機能力を知って極力苦手射程で戦おう。 ジオン機詳細 味方と移動先が被らないかどうか気を配ろう。 特に撤退時は絶対に瀕死の味方の帰還ルートを塞いではいけない。 逆に自分に余裕があるなら敵の追撃ルートを塞いだりすると良い 瀕死のジオン兵を包囲している場合、派生に撃墜が必要なら積極的に撃墜してしまおう。 育成機体なんだからとどめだけ持ってったって問題ない。 逆に自分が必要の無い場合は削ったり譲ったりしよう。 ※ただし、そのターンで落とさないと逃げられる場合や、やらないと味方が危ない場面では容赦なく叩き潰せ HPが150を切ると狙われやすくなり、100を切ると致死ライン。 状況にもよるが退く時はタイミングを見失わないように。 撃墜された場合ペナルティがあり所持ptが約10%ほど減る さらに階級が一級兵士以上になると機体がグレードダウンしてしまう事もあるので なるべき撃墜されないよう気をつけよう 2世代以降は出撃→NPC→帰還を繰り返しつつJP時アイテム時に対人戦の繰り返しになる 2世代→3世代には対人数、3世代以降はさらに撃墜が派生に必要になる。 対人・撃墜はJP戦・アイテム戦等で稼ごう アイテム戦は奇数時(1.3.5.7.9.11.13.15.17.19.21.23時) JP戦は6時間ごとの(0.6.12.18時)の前後15分から20分間程度行われる どちらも制圧戦で、アイテム戦ではM-10ポイントのアイテムコロニーを JP戦ではM-6ポイントの中央コロニーを両軍で奪い合う事になり この時間にコロニーを制圧(そのマスにいる事)している軍勢にアイテムやptが支給される 制圧戦前には自分の移動速度を考えて出撃しよう 移動2機体は戦闘空域まで10分以上掛かることもある。 いざ到着した頃には戦闘が終わっていたのでは話にならないので早めに行動すること 対人戦闘数はどちらから攻撃を仕掛けてもカウントされる。 自機敵機問わずどちらかの攻撃があたればいい。 両方外すとノーカン アイテム編 全てのアイテムは装備しないと効果を発揮しない。 扉やお楽しみBOXについても装備してから使用する。 OPアーマー等で現在値が上限を超えている場合、回復コロニーに乗ると上限突破分がリセットされるため HPENの強化アイテムをつけている場合は無闇にコロニーに乗らない
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基本 動作環境 初心者向け 三国志NETを初めてプレイする方へ 初心者向けスライド解説 初心者向け解説(有志) 画面の見方 三国志NET経験者向け 他の三国志NETとの違い 基本事項 統一とリセット ルールセット 用語集 その他 オンライン 特殊タグ リアルタイム更新 コマンド コマンドコマンド一覧 コマンド入力方法 特殊なコマンド 都市巡回 都市投資 アイテム生産(資源製造、胡人交易、精鋭検査、書物執筆) 下野 武将 武将情報(武将のパラメータ) 武将能力 役職 アイテムアイテム一覧 資源 出身出身一覧 都市 都市情報(都市のパラメータ) 都市特化 都市施設 建築物 都市建設 国 収入 首都 国庫 政務官 玉璽 謹慎 宗教 戦争 攻略 兵種兵種一覧 徴兵と農民 陣形陣形一覧 部隊 諜報 全国戦争 内政 イベント AI国家 農民反乱 経営国家(マネージド国家) 黄巾 その他 利用規約 プライバシーポリシー ドラフト(実装予定/計画中) 傀儡国家 取引 別動隊 従属 却下/撤回/保留 蛮族 部隊方針 政策一覧/v20 ペナルティ 行動力 兵種一覧/第8期大幅改編 政策一覧/改革案 廃止 割譲 異民族 都市購入
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音源について 当サイトでは、楽曲の著作権保護のため、音源を付属させることはしておりません。 音源は各自で、自己責任の下、ご用意ください。 なお、著作権法に触れる行為(うpろだに音源を投げる、など)は禁止しており、また、 悪質な場合はIPBANを行い、更にISPに通報します。 くれぐれもご注意ください。 譜面の仕様等について ※ここでは、指押公式wikiに記述されている一般的なことではなく、どれを選べばいいかということだけ解説しておきます。 1.5用→yubiosi用 / 2.0用→yubiosiplus/touchbeat-j用 です。お間違いのないようにお願いいたします。 現在の2.0用譜面はtouchbeat-j用に移行が完了しております。 創作譜面について Yubiosi/Yubiosiplus総合譜面置き場 では、創作譜面を募集しております。 以下の条件を御熟読の上、.zipファイルにまとめて創作譜面用うpろだに投げてください。 条件 ・BSC/ADV/EXTのいずれか2つ以上の譜面があること ・ノーツが1024を越さないこと ・必ずjubeat_memo(2列)形式の譜面を同梱しておくこと ・音源は各自で用意してもらうようにすること。 ※ご自身で編集された音源の譜面は当方にうpして頂いても構いませんが .zipアーカイブ内に音源の編集方法をわかりやすくご記述ください。 なお、その場合も元音源は各自で用意してもらうようにして下さい。 ・必ず.zipアーカイブ内に譜面製作者のハンドルネームを記載すること。匿名の場合は匿名と記述すること。 ※製作者様のハンドルネームは譜面掲載時に掲載させて頂きます。 BBSについて こちらのBBSでは、譜面ミスや訂正などの指摘・報告や、このwikiの改良すべきだろうと思われる点などを自由に報告する場所です。ご自由にお使いください。 β譜面について "β譜面"とは3難易度がそろっていないままこちらにうpされた作成途中と思われるものなどの譜面です。DLされるときはご注意ください。
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※すっごく雑に書いてます。 はじめに マリオシーケンサをダウンロードする 曲を作ってみる 動画を撮影してみる 通常の動画を撮影する場合 とリオシーケンサを使う場合 編集してみる エンコードしてみる アップロードしてみる はじめに マリオシーケンサには種類がいくつかある。 通常のマリオシーケンサ Release5はテンポ制限がオリジナルのマリオペイントどおり。小節数は最大24。使ってる人は限りなく0に近い。 Release6は♪=150くらいまでのテンポが出せる。小節数はRelease5と同じく最大24。Release7よりも制限がきついことへの魅力からか、こっちをメインで使う人も多い模様。 Release7が最新Ver.。事実上テンポ制限なし、小節数最大240。合作ではこちらを使います。若干ウィンドウがちらつく。 ちょっと変わったマリオシーケンサ とリオシーケンサは動作に通常のマリオシーケンサが必要だが、動画の出力をやってくれるので、動画の撮り方などがわからない人などは併用すると良い。 とリオシーケンサで2重奏、3重奏や半音を使ったりすると基本的にマリオシーケンサランキングには載らず、改造シーケンサという扱いになる。 動画を出力するだけに使ったなら、普通のマリオシーケンサとして扱われる。 マリオシーケンサをダウンロードする Release5・6→マリオペイント作品展示室のおまけからダウンロードしてくる。 Release7→ここからダウンロード。 Release5・6→Release7への書き換え Release7ではRelease5・6で作成したファイルを読み込めないため以下の方法が必要となります。 Release7で空のファイルを作成する。 Release5・6で作成したmsqファイルをメモ帳で開いて「SCORE=」の次の文字列をコピーする。 Release7で作成したファイルをメモ帳で開いて「SCORE=」の次にコピーした文字列を貼り付ける。 上書き保存する。 とリオシーケンサは、左のメニューからどうぞ。 曲を作ってみる 上から音色を選び、五線でクリックするだけで良い。 マリオシーケンサの仕様は知られている通り。 とリオシーケンサには譜面の編集機能はありません。 動画を撮影してみる 通常の動画を撮影する場合 この説明を見るよりも、検索をかけたほうがわかりやすい説明いっぱいあるはず。 いくつか有名どころのソフトウェア。使い方は検索してください。 フリーウェア【無料】 カハマルカの瞳 劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ WME or KTE+SCFH(DSF) (録音出ない環境の場合)+アマミキ シェアウェア【有料】※一応無料で使えますが、無料版は動画にソフト名が表示されたり、録画機能に制限がかけられたりするものがあります。 HyperCam Display2AVI fraps 音と動画は別撮りにするのが一般的。 とリオシーケンサを使う場合 譜面を画面にドロップすると中段に譜面が表示されます。譜面の順番さえ合っていれば、複数の譜面を同時にドロップすることでも勝手につながります。 すべてドロップし終わったら、とりあえず再生してみて間違ってないか確認する。 ● の隣にある動画設定でテンポ、フレーム数、動画と音声の結合をするかしないか、などを設定しておく。 (基本的に結合するととても時間がかかるが、動画編集ソフトなどを使った結合の仕方がわからない場合はチェックをいれておくと良い) 設定が終わったら、 ● を押して動画を出力する。 編集してみる Windowsに入ってるムービーメーカーでもなんとかなります。 カハマルカの瞳に編集ソフトみたいなのが付属してます。 音ズレがよく発生するので、編集するなら他のソフトを使いましょう。 音声ファイルの編集はSound Engine FreeやAudacityなど、使いやすいものを。 動画ファイルの編集はムービーメーカーやAviUtlやVirtualDubなど。 動画ファイル編集ソフトには大抵外部音声ファイル読み込める機能がある。 とリオシーケンサなら、編集する必要がない。 エンコードしてみる 画質を気にしないなら、wmvやmpegにしてそのままあげるのが簡単です。 画質にこだわるなら、ここが参考になります。 アップロードしてみる ニコニコ動画 → マイページ → SMILEVIDEO → 動画の新規アップロード flvは40MB、その他100MB以内が原則。 flvであり、かつ映像+音声のビットレートが600kbpsを、動画サイズが指定された値を越えていなければ再エンコードされない。 でも、アップロードするときエンコードしています。って出るから注意。 その条件を満たしていない場合、リサイズや画質を低下させる為に再エンコードされます。 アップロードしたら「マリオシーケンサ」や「マリオシーケンサで東方」などのタグをつけておく。 ※登録タグは、「マリオシーケンサー」じゃなくて「マリオシーケンサ」に統一しましょう。これ重要。 タイトルはどちらでもかまわない。「マリオシーケンサ」で両方ヒットする。 240小節までならmspファイルをメモ帳で開いてコピペすれば繋げられますよ -- (蟻Aria) 2008-07-02 01 22 31 1200ぐらいの小節の曲を造ったけどトリオだとクソ遅いしカハマルカだとコマ落ちするのですが -- (まとい) 2009-09-27 15 55 16 使いづらいorz -- (w2000) 2011-01-28 19 00 23 DLって無料ですか -- (名無しさん) 2011-04-09 02 24 08 なぜかダウンロードしてどこかをクリックしたら消えます -- (かめ) 2011-04-30 19 23 40 メモで繋げる方法とってもできなかったんだけど・・・ -- (烏) 2011-05-04 16 39 00 Release7のダウンロードができない・・・ -- (にわか) 2011-05-17 21 18 41 aaa -- (aa) 2011-08-10 00 02 35 一回曲区切るとそこから続けられないんですが どうしたらいいのかな? -- (k) 2011-08-14 23 11 39 ♪が消せない -- (JJ) 2016-03-28 11 02 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ほのか取扱説明書(準備中) このページでは、 ほのか の仕様について解説します。 システム要件 Firefoxのシステム要件 Firefox 2以上及びその 互換ブラウザ (Mac版lolifoxを除く) 基本操作 インストール アップデート 砲台起動 ほのかオプション タブ クリック画面 CCCクリック画面解説 情報 プラネット情報 プラネット他動認証 ほのかチャット クリックプラス(ゲーム) 本スレ ほのか内で本スレを開く その他の機能 ほのかツールバー 他動認証サイドバー 神無 アドオン 花林 ほのかランチャー Windows専用 UPnPAgent 神緒紫亜 志伸 Mac専用 UPnPAgent 周辺ツール Windows専用 梓3号 すごい たぶちさん 裏技 多重起動
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【ステータス画面の説明】 【ステータス画面の説明】 ステージマップ上でユニットにカーソルを合わせXボタンを押すとユニットの詳しいステータスを見る事ができます。ステータス画面は、ワールドマップやREMIX STATIONなどでも呼び出す事ができます。ステータス画面には2種類あり、方向ボタン🡄🡆で切り替える事ができます。 ★ステータス1 【種族】 そのユニットが属する種族を示しています。 【忠誠度】 現在の忠誠度です。(→【UNIT(ユニット)】参照) 【移動タイプ】 3つのタイプで、そのユニットがどれに属するかを示します。 (→★ユニットの種類参照) 【移動力】 そのユニットの最大移動数です。ただし、1ヘックスに対して1移動力を消費する地形を基準としていますので、地形により移動数は変化します。 【装備タイプ】 そのユニットが装備できるアイテムを示します。装備できるアイテムは種族(悪魔)ごとに決められており、それ以外のアイテムは装備できません。またアイテムを装備できない種族(悪魔)もいます。 武器 (武器はそれぞれ攻撃方法が決まっており、どの攻撃方法に属するかでダメージコントロールの相性に影響します。) (→《ダメージコントロール》参照) 攻撃方法 剣――――――――斬 鞭――――――――殴 斧――――――――斬 銃――――――――斬 爪――――――――突 弓――――――――突 槍――――――――突 投槍―――――――突 杖――――――――殴 ブーメラン(*1)―――殴 防具 ●ローブ ●アーマー(*2) ●マント ●メイル ●ドレス ●まもり ●羽衣 ●胸当て ●スーツ アクセサリー ●頭部アクセサリー(*3) ●頸部アクセサリー(*4) ●腕部アクセサリー(*5) ●専用アクセサリー *アクセサリーは各1種類しか装備できません。 【射程】 ユニットの武器による攻撃射程です。射程は武器により変化します。また武器が装備できない(武器を装備していない)ユニットの場合は、素手の状態での射程を示します。 (例)射程1 隣接したユニットを攻撃できます。 (例)射程2~4 2~4ヘックス離れていないと攻撃できません。 *段差がある場合の射程 剣・斧・爪槍・杖・鞭 上下2段差まで攻撃可能 銃(銃・投槍) 上下3段差まで攻撃可能 弓・投槍(弓)ブーメラン 上へは4段差まで攻撃可能下へは制限なし コンディション ユニットのコンディションを示します。(→【ユニットのコンディションについて】参照) EXP そのユニットの経験値です。(→【レベルアップとランクアップについて】参照) TRN そのユニットのトレーニングポイントです。(→【レベルアップとランクアップについて】参照) LV そのユニットのレベルです。 RNK そのユニットのランクです。 HP 現在のヒットポイント/最大ヒットポイントです。 MP 現在のマジックポイント/最大マジックポイントです。 AP そのユニットの攻撃力です。 DP そのユニットの防御力です。 MD そのユニットの魔法防御力です。 MAG そのユニットの所持マグネタイトです。(→★ユニットの移動方法参照) アイテム そのユニットが持っているアイテムです。アイテムは個人で最大8個まで持つ事ができます。 マジック そのユニットが使用する事ができる魔法です。 そうび そのユニットが装備しているアイテムです。上から、武器・防具・アクセサリーを示します。 デビル そのユニットが契約している悪魔です。(→★忠誠度アップの方法参照) 上へ ★ステータス2 【パラメーターの説明】 数値が上がると影響する主なステータス VITALITY 体力 MAX HP/防御力 MAGIC 魔法力 魔法攻撃(防御)力 STRENGTH 腕力 攻撃力 INTELLIGENCE 知恵 MAX HP(MP)/魔法防御(攻撃)力 AGILITY 素早さ 命中率/回避率(命中率/回避率/クリティカル発生率) LUCK 運 命中率/回避率/会話内容(クリティカル発生率) 【アルカナ】 そのユニットが持っているアルカナ(特殊能力) 《ダメージコントロール》 武器の攻撃方法に対しての相性を表します。 S:受けるダメージを75%軽減します。 A:受けるダメージを半分軽減します。 B:受けるダメージを25%軽減します。 C:受けるダメージはそのままです。 D:受けるダメージが25%(50%)増加します。 E:受けるダメージが50%(100%)増加します。 アイコン(バグ) 斬(きる) (剣・斧・銃) 突(つく) (爪・槍・弓・投槍) 殴(なぐる) (杖・鞭・ブーメラン) 《マジックレジスト》 各魔法に対する抵抗力を示します。 S:受けるダメージや確率を75%軽減します。 A:受けるダメージや確率を半分軽減します。 B:受けるダメージや確率を25%軽減します。 C:受けるダメージや確率はそのままです。 D:受けるダメージや確率が25%(50%)増加します。 E:受けるダメージや確率が50%(100%)増加します。 H:受けたダメージを吸収し、HPを回復します。 アイコン 炎系 アギ系魔法・炎系アルカナ 氷系 ブフ系魔法・氷系アルカナ 雷系 ジオ系魔法・雷系アルカナ 衝撃(念動)系 ザン系魔法・衝撃(念動)系アルカナ 精神系 混乱・封印・封魔・天罰 神経系 石化・麻痺・金縛り・毒・呪縛・睡眠 【出典】 株式会社アトラス.「ステータス画面の説明」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.31-36 上へ
https://w.atwiki.jp/df_another/
当wikiの説明 検索などで来られた方へ申し上げます。 当wikiは、私管理人のGOGHが、私の交友関係の中で行われた TRPG(テーブル・ロール・プレイング・ゲーム)のゲーム内の設定を、 ごく個人的に使用するためにまとめた場所になります。 そのため、私の交友関係の方以外の方には、 特に有用な情報は無いと思われますので、 速やかに戻られた方が良いかと思います。 勿論、ここを見ていただいても構いませんが、 参考になるものは特に無いと思います。 ここ最近、(2006年11月初旬頃)検索等で来られる方がいらっしゃる事が 解りましたので、そういった方の為に当ページを載せておきます。
https://w.atwiki.jp/anotherbible/pages/15.html
トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 基本画面の説明 ◆ワールドマップ 『ワールドマップ』はプレイヤーが、この世界のどのあたりを進んでいるか示す全体マップです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-worldmap01.png) ①プレイヤーユニットがいるマップを示して います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-worldmap02.png) ◆ユニット出撃準備画面 『ユニット出撃準備画面』は、フィールド画面に入る前に自動的に表示されます。そのマップにどのユニットを出撃させるか決定するためのものです。 『ユニットの選択』 出撃させたいユニットをカーソルで選択しAボタンを押します。選択されたユニットは〝シルエット(バックが黒になる)〟に描き変わります。(死んでいるユニットは〝天使の輪〟になっています。) また、出撃準備を解除したい場合は、シルエットになっているユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling01.png) ①現在仲間になっている③死んでいて出撃できな  ユニット       いユニット      ②すでに選択したユニッ④カーソルで選んだユニ  ト(黒バック)    ットの簡単なステイタ             ス          そのマップで出撃するユニットを選び、スタートボタンを押すと出撃画面になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling02.png) 『死んだユニットを生き返らせる』 『ハイアムリタ』などの蘇生用アイテムを持っていれば、この画面で死んだユニットを生き返らせることができます。〝天使の輪〟になっているユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押します。アイテムを持っている場合『ふっかつさせますか?』と聞いてきますので『はい』を選択してください。そのユニットは生き返ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling03.png) ◆アイテムの装備画面 このゲームでは、武器の装備はできませんが、さまざまな特殊能力を秘めた指輪などの、装備できるアイテムがたくさんあります。 うまく装備させて戦うと、ゲームを有利に進行できます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-equip01.png) 出撃画面に切り替わったら、カーソルでユニットを選択してAボタンを押してください。アイテムのリストが表示されます。 ①アイテムの効果説明 装備したいアイテムを選択し、Aボタンを押してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-equip02.png) 装備されたアイテムは、下段のステイタスに表示されます。 装備を外したい場合は、Bボタンを押してください。 装備が終了したら、スタートボタンを押してください。出撃画面へ戻ります。 ②装備アイテム 出撃準備が整いアイテムも装備しおわったら、スタートボタンを押してください。フィールド画面へ入ります。 ◆ビューモード画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-viewmode01.png)出撃準備画面で出撃を完了すると、ビューモード画面に切り替わります。 この画面では、フィールドマップ全体を見渡すことができます。 『フィールド全体を見渡す』 +ボタンを動かすと、マップがスクロールして、全体を見渡すことができます。 敵と戦う前に、地形や敵ユニットの数や場所を確認しておきましょう。 確認が終了したら、スタートボタンを押してください。 ゲームが始まります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-viewmode02.png) ◆フィールド画面と簡易ステイタス 実際に味方にしたユニットに命令を与え、決められた目的を達成します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-field01.png) ①ユニット・カーソル⑤ユニットの名前   ②月齢表示 ⑥現在のレベル    ③ターン数 ⑦現在のHP     ④ユニットの顔 ⑧現在のPP     『月齢表示について』 ゲームが始まると月が動き出します。月は新月から始まり、3ユニット分の行動が終了すると1つ月齢が進み、あとは周期を繰り返します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-moon01.png) 注)満月の時、悪魔は凶暴になりますので注意しましょう。 ◆戦闘画面 プレイヤー側、あるいは敵側ユニットが、相手側のユニットに対し『たたかう』や『まほう』などをしかけた時に戦闘になります。 戦闘画面には2種類のモードがあります。 【拡大モード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle01.png) 通常『こうげき』を選択したときに、切り替わるモードです。キャラクターがアニメして、攻撃を表現します。 ①敵側のユニット ②プレイヤー側のユニット ③敵側のHPメーター ④メッセージウィンドウ ⑤プレイヤー側のHPメーター ⑥攻撃する側の顔 【フィールドモード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle02.png)攻撃の中には、フィールドマップ上で戦闘が行われるものもあります。 【出典】 株式会社アトラス.「基本画面の説明」.『アナザ・バイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.11-18 上へ
https://w.atwiki.jp/ryuketsu/pages/31.html
とりあえずユニットの説明はAOM風に色々追加してみようと思う。 …AOMは軍操作のインタフェースが糞な以外は優良ゲーだと思うんだがなぁ…。 つくづく残念。 ユニットグループ 英雄ユニット ユニット